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Présentation de Tremulous 1.1.0



Tremulous est un jeu de tir dans lequel s'affrontent deux équipes, les humains et les aliens.


Les FPS multijoueurs gratuits sont désormais légion :entre Nexuiz, Alien Arena ou Warsow, il y'a l'embarras du choix pour se « fragger » à moindre coût. Tremulous vient apporter sa pierre à 'édifice et propose une approche sensiblement différente : intégrer des éléments de RTS à la Warcraft dans le jeu.

On retrouve ainsi plusieurs concepts du genre, à commencer par la présence de deux camps opposés, les humains et les aliens. Mais l'innovation principale concerne la nécessité de construire des structures tout au long de la partie. Ainsi, pour que les membres de votre équipe puissent continuer à « spawner » après leur mort, il faudra assigner à des bâtisseurs la construction d'une structure le permettant. 

Le gameplay et le système d'avancement varient selon le camp que vous choisissez.

Les aliens évoluent en tuant le plus d'humains possibles alors que les humains gagnent des crédits qui leur permettent de perfectionner leur équipement.

Jouer un alien vous met également dans la peau de créatures au champ de vision déformé, un effet assez réussi.

Techniquement, Tremulous se situe dans la droite lignée des autres jeux libres du genre avec son atmosphère techno futuriste très sombre.

Tellement sombre qu'on se demande si une lampe torche ne serait pas nécessaire.

Les auteurs affirment que ce n'est pas le cas.

Le jeu ne propose pas de mode solo, les options vous permettant de créer une nouvelle partie ou d'en rejoindre une en cours.

t

configuration minimum

Développeur : Tremulous Team
 Genre : FPS Tactique
 Licence : GPL
 Mode de jeu : Multijoueur uniquement (lan & Internet) ous France Belgique Suisse Tremulous Francophone Jeux FPS Aliens Quake Tremulous Forum Wiki Blog Tremulous-Fr Maps Jeux Tremulous France Belgique Suisse Tremulous Francophone Jeux FPS Aliens Quake Tremulous Forum Wiki Blog Tremulous-Fr Maps J

Processeur

Pentium ou AMD 1Ghz (1.5Ghz recommandé)


Mémoire

128 Mo RAM (256 Mo recommandés)

Espace disque

100 Mo

Carte graphique

Nvidia GeForce 2 ou Ati Radeon dotée d’au moins 64Mo

Accélération 3D

Requise

Divers

Connection Internet



Installation à partir de CCM

Prérequis : vous devez avoir configuré votre base URPMI

Prérequis : vous devez vérifier que vous avez l'accélaration 3D
 

Installer Tremulous 1.1.0

 
Allez dans votre CCM (Centre de contrôle Mandriva):
Menu Mandriva --> Système --> Configuration --> Configurer votre ordinateur
g

Tapez votre mot de passe root en respectant bien les majuscules et les minuscules.
Cliquez sur Vérifier les programmes disponibles et en installer d'autres.

p

Dans la fenêtre qui s'affiche, au niveau de l'emplacement de recherche tapez tremulous

c

Le système vous demande si vous êtes sûr de vouloir installer ces paquetages :
répondez par Oui.

c

Les paquetages tremulous-1.1.0-2mdv2007.0  sont cocher
Cliquez sur Appliquer

c

Confirmer les paquetages supplémentaires !

c

j

r

Une fois les paquetages installés, Vous pouvez quitter le Centre de Control de Mandriva.

cliquez sur votre Menu Mandriva puis rendez-vous sur :
Autres applications --> Jeux --> Jeux d'arcade
--> Tremulous

g


Amusez-vous bien ! ! !

Tremulous est un jeu de tir à la première personne, ou FPS dans lequel s"affrontent deux équipes, les humains et les aliens. Les deux équipes sont capables de construire des structures comme des points de largages, qui sont vitaux pour la victoire. Le but de Tremulous est d’éliminer l’équipe opposée ainsi que tous leurs points de largages.

Chaque équipe dans Tremulous diffère fondamentalement de l’autre. Les aliens sont divisés en castes, avec deux castes initialement disponibles : le constructeur alien, nommé Granger, et le Dretch, Le plus faible attaquant alien. Les aliens se voient attribuer des frags à chaque fois qu’ils tuent un ennemi, et peuvent alors évoluer vers des unités plus fortes capables d"une plus grande diversité de manœuvres et d’attaques plus puissantes. En revanche l’équipe humaine est basée sur des mises à niveau, recevant des crédits à chaque ennemi tué, crédits qui peuvent être échangés à l’armurerie contre de nouvelles armes et armures ou contre de l’équipement. Deux de ces mises à niveau sont disponibles gratuitement : un fusil et un kit de construction, utilisé pour construire des structures.

Durant une partie de Tremulous, chaque équipe est à un des trois stades de développement. Ces stades sont atteints lorsque l’équipe entière dépasse un nombre spécifique d’ennemis tués. Chaque nouveau stade débloque de nouvelles castes, de nouvelles mises à niveau ou de nouvelles structures. Si une équipe atteint un stade élevé plus tôt que l’autre, elle voit ses chances de gagner augmenter de manière significative.



Les Aliens

Deux castes sont disponibles au moment de joindre l’équipe : le Dretch et le Granger. Lorsque vous gagnez des frags en tuant des ennemis, vous pouvez les utiliser pour évoluer vers des castes plus élevées avec le bouton “Utiliser structure/Évoluer”. L’équipe alien est principalement limitée à des attaques de mêlées et doit utiliser la discrétion et la vitesse pour battre les humains, qui ont une portée de tir plus longue. Tous les aliens se régénèrent progressivement au cours de la partie, voyant leurs points de santé augmenter.


Les castes



Le Granger

sCoût : 0 Stade : 1

Le Granger est la caste de constructeur de l’équipe alien. le bouton "Attaque primaire” fait apparaître un menu des structures disponibles à la construction. Après le choix d"une structure, un contour luminescent apparaît. Quand ce contour est vert, vous pouvez presser le bouton "Attaque primaire” pour la placer. Le contour devient rouge si la structure ne peut pas être placée à cet endroit. Pour annuler le placement d"une structure, pressez le bouton "Attaque secondaire”. Pour enlever une structure placée, utilisez le bouton "Déconstruire structure” Après la construction ou la déconstruction d’une structure, un compte à rebours apparaît dans le coin inférieur droit de l’écran. Vous ne pouvez plus construire ni déconstruire de structure avant l’expiration de ce délai (ni évoluer).

Capacité

Contrôle


Construire

Attaque primaire

Détruire une structure

Déconstruire Structure (sur une structure alien)

Le Granger Avancé




s2Coût : 0 Stade : 2

Le Granger Avancé devient disponible gratuitement quand l’équipe alien atteint le stade deux. En plus des capacités du Granger, le Granger Avancé peu se mouvoir plus rapidement, sauter plus haut, marcher sur les murs et attaquer en griffant ou en envoyant des petits projectiles avec le bouton "Activer la mise à niveau".

Capacité

Contrôle


Construire

Attaque primaire

Griffer

Attaque secondaire

Lancer un projectile

Activer la mise à niveau

Détruire une structure

Déconstruire Structure (sur une structure alien)

Marcher sur les murs

Accroupi

Le Dretch

sCoût : 0 Stade : 1

Le Dretch est le plus faible attaquant alien. Sa seule attaque s’effectue au contact par l’avant avec une unité humaine ou une structure défensive. Les dommages infligés à un humain dépendent de l’armure portée par ce dernier et de l’endroit où est portée l’attaque, une morsure à la tête étant plus efficace qu’une morsure aux pieds. Les Dretchs peuvent aussi marcher sur les murs, fonction activée en pressant le bouton "Accroupi”.

Capacité

Contrôle


Mordre

Toucher un humain

Marcher sur les murs

Accroupi

Le Basilisk




sCoût : 1 Stade : 1

Le Basilisk attaque en utilisant le bouton "Attaque primaire”. Il peut aussi saisir un humain en allant au contact avec lui. Cela bloque les humains sur place et, s’ils ne portent pas une veste de combat, restreint leur capacité à tourner. Le basilic peut aussi marcher sur les murs : activez cette fonction en appuyant sur le bouton "Accroupi".

Capacité

Contrôle


Griffer

Attaque primaire

Saisie

Toucher un humain

Marcher sur les murs

Accroupi


Le Basilisk Avancé

sCoût : 2 Stade : 2

En plus des capacités du Basilisk, le Basilisk Avancé peut projeter un nuage de gaz nocif qui désoriente et empoisonne les joueurs humains. Les humains équipés d’une armure légère sont immunisés contre le gaz. Utilisez cette capacité avec le bouton "Attaque secondaire".

Capacité

Contrôle


Griffer

Attaque primaire

Gaz

Attaque secondaire

Saisie

Toucher un humain

Marcher sur les murs

Accroupi

Le Maraudeur




sCoût : 2 Stade : 1

Le Maraudeur attaque avec le bouton "Attaque primaire” et possède la capacité de rebondir sur les murs. Pour utiliser cette fonction, sautez vers un mur et maintenez la touche "Sauter” enfoncée. Quand vous touchez le mur vous serez propulsé dans la direction opposée au mur. Aussi longtemps que vous touchez des murs vous allez continuer à sauter de mur en mur.

Capacité

Contrôle


Mordre

Attaque primaire

Sauter sur les murs

Saute sur un mur en maintenant la touche "Sauter” enfoncée


Le Maraudeur Avancé 

dCoût : 3 Stade : 2

En plus des capacités du Maraudeur, le Maraudeur avancé peut utiliser une attaque éclair en chaîne. Pour l’utiliser, pressez le bouton "Attaque secondaire” lorsque vous vous trouvez à proximité d"une structure humaine. Lors du choc électrique, l’éclair va se propager aux deux cibles les plus proches et causer des dommages complets à la première cible, la moitié des dommages à le seconde et un tiers à la troisième durant une période d"une seconde tant que l’attaquant reste à portée.

Capacité

Contrôle


Mordre

Attaque primaire

Eclair électrique

Attaque secondaire

Sauter sur les murs

Saute sur un mur en maintenant la touche "Sauter” enfoncée

Le Dragon




eCoût : 3 Stade : 1

Le Dragon peut attaquer avec le bouton "Attaque primaire" ou charger avec le bouton "Attaque secondaire". Pour assaillir, maintenez d’abord le bouton "Attaque secondaire" appuyé pour préparer l’attaque, ensuite relâchez-le pour foncer vers l’avant et attaquer tout ce qui se trouve sur le chemin. Pendant la préparation de l’attaque, vous serez incapable de sauter et vous vous déplacerez à une vitesse réduite. Visez vers le haut pour voler un peu en assaillant.

Capacité

Contrôle


Mordre

Attaque primaire

Assaillir

Laisser appuyé le bouton "Attaque secondaire” puis relâcher


Le Dragon Avancé 

zCoût : 4 Stade : 3

En plus des capacités du dragon, le dragon avancé peut cracher des épines avec le bouton "Activer l’upgrade". Jusqu’à trois de ces épines peuvent être emmagasinées et elles régénèrent automatiquement avec le temps.

Capacité

Contrôle


Mordre

Attaque primaire

Cracher des épines

Activer l’upgrade

Assaillir

Laisser appuyé le bouton "Attaque secondaire” puis relâcher



Le Tyran




iCoût : 5 Stade : 3

Le Tyran attaque en griffant avec le bouton "Attaque primaire” ou en piétinant avec le bouton "Attaque secondaire”. Pour piétiner, Maintenez le bouton "Attaque secondaire” enfoncé pour préparer l’attaque, puis relâchez-le pour courir très vite durant un temps limité et abîmer tout ce qui se trouve sur votre chemin. Le tyran émet aussi une aura régénératrice qui va doubler le taux de régénération des castes aliens inférieures se trouvant à portée.

Capacité

Contrôle


Griffer

attaque primaire

Piétiner

Maintenir le bouton "Attaque secondaire” puis relâcher

Aura curative

Maintenez vous près d’un coéquipier pour augmenter son taux de régénération



Les structures


Toutes les structures Alien doivent être construites à proximité d’un Egg ou d’un Overmind. Toutes les structures Alien nécessitent la présence d’un Overmind sur la map pour fonctionner. Toutes les structures Alien créent de “l’acide” autour de leur base qui ralentissent les mouvements des humains. Quand elles sont détruites, les structures Alien explosent dans une douche d’acide douloureux pour les humains. Toutes les structures doivent être construites sur le sol ; et quand les Grangers avancés sont disponibles, quelques structures peuvent aussi être construites sur les murs et les plafonds.


Overmind

fCoût : 0 Stade : 1

L’Overmind est la conscience collective qui contrôle toutes les structures aliens sur la map et permet aux aliens d’évoluer. Il ne peut y avoir q’un Overmind sur la map et il doit être debout pour que d’autres structures puissent être construites. Si l’Overmind est détruit toutes les structures aliens à l’exception des oeufs cessent de fonctionner et tous les aliens perdent la capacité d’évoluer jusqu’à ce qu’un nouvel Overmind soit construit.





Egg (Oeuf)


tCoût : 10 Stade : 1

Les eggs sont les plus basiques et les plus importantes des structures aliens ; c’est grâce à ces structures que les aliens naissent dans le jeu. Ce sont aussi les seules structures qui continuent de fonctionner sans Overmind sur la map. Les eggs peuvent être construits au plafond.


Acid Tube (Tube d’acide)

uCoût : 8 Stade : 1

Les Acid tubes sont les principales structures défensives des aliens. Quand un humain passe à proximité elles éjectent un acide mortel, même au-dessus d’autres structures. Les Acid tubes peuvent être construits sur les murs et le plafond.



Barricade


tCoût : 10 Stade : 1

Les barricades sont utilisées pour boucher les couloirs et les portes, et gêner le déplacement et la ligne de vue des humains.


Trapper

uCoût : 8 Stade : 2

Les trappers éjectent une substance gluante à l’approche d’un humain, les gelant sur place et , s’ils ne portent pas d’armure, limitent leur capacité à tourner. Les trappers peuvent être construits sur les murs et les plafonds, et sont rarement efficaces au sol.


Booster


rCoût : 12 Stade : 2

Un alien qui touche un booster obtient un bonus de poison pour toutes ses attaques de corps-à-corps pendant un temps limité. Le poison fait perdre progressivement aux victimes des points de vie tant qu’ils n’ont pas visité une station de soin ou utilisé une trousse de soin. Les humains portant une battlesuit ne peuvent pas être empoisonnés. Le booster double aussi le temps de régénération des aliens à l’exception des tyrants. L’aura de guérison des tyrants ne peut pas être cumulé avec les effets du booster.


Hovel

rCoût : 0 Stade : 3

Les Hovels sont des coquilles renforcées dans lesquelles les Grangers peuvent se cacher quand le besoin s’en fait sentir. Il ne peut y avoir qu’un seul Hovel. On peut y entrer ou en sortir en utilisant le bouton “Utiliser la structure/Évoluer”.



Hive


uCoûts : 12 Stade : 3

Les hives contiennent des millions d’insectes. Quand un humain passe à proximité les insectes attaquent. Ils peuvent être construits au plafond.





Les humains

Les humains peuvent apparaître avec un fusil ou un kit de construction. Après avoir gagné de l’argent, Les humains peuvent vendre leur équipement pour en acheter de meilleurs à l’armurerie (armoury). Les munitions peuvent être récupérées à l’armurerie pour la plupart des armes, ou près du réacteur ou des répéteurs pour les armes à énergie, gratuitement. Les humains ne peuvent porter qu’une arme à la fois, à l’exception du blaster. En général, les humains comptent sur leurs armes à longue portée afin de compenser leur faible mobilité comparativement aux Aliens.

Le Kit de construction

tCoût : 0 Stade : 1

Le kit de construction est la méthode humaine pour bâtir des structures. Le bouton "Attaque primaire” fait apparaître le menu des structures disponibles. Après la sélection d’une structure, un contour brillant va apparaître. Quand le contour est vert, appuyez sur le bouton "Attaque primaire” pour construire la structure à cet endroit. Si le contour est rouge, c’est que la structure ne peut pas être construite à cet endroit. Pour annuler le placement d’une structure, appuyez sur le bouton "Attaque secondaire”. Pour supprimer une construction existante, utilisez le bouton "Déconstruire la structure”. Après la construction ou la déconstruction d"une structure, un chronomètre s"enclenche dans le coin inférieur droit de l"écran. Jusqu"à ce que le compte à rebours expire, vous ne pouvez plus construire, détruire ou réparer aucune structure. Les structures endommagées peuvent être réparées avec le bouton "Attaque secondaire”.



Les armes



Le Kit de construction avancé 




rCoût : 0 Stade : 2

Au stade 2, un Kit de construction avancé devient disponible qui autorise la construction de structures plus évoluées.


Le Blaster

rCoût : 0 Stade : 1

Le Blaster est l’arme standard de secours des humains. Tous les humains arrivent dans le jeu avec un blaster et ne peuvent pas l’échanger contre une autre arme. Le blaster tire un faible projectile et n’utilise aucune munition.


Le Fusil 




tCoût : 0 Stade : 1

Le Fusil est l’arme humaine la plus basique et est disponible dès l’apparition dans le jeu. Il permet des tirs rapides et relativement précis avec un chargeur de 30 balles. Jusqu’à 6 chargeurs à la fois peuvent être transportés par un humain.



Pain Saw

rCoût : 100 Stade : 1

La Pain Saw est une arme de corps-à-corps puissante qui émet un arc électrique. Elle n’utilise pas de munition.


Le Fusil à pompe




rCoût : 150 Stade : 1

Le fusil à pompe tire 8 billes sur un grand angle et sa meilleur utilisation est dans les endroits étroits. Il contient 8 cartouches par chargeur, et 3 chargeurs peuvent être portés à la fois.



Le Las Gun

tCoût : 250 Stage : 1

Le Las Gun est similaire au fusil mais il est plus puissant, précis, et lent à tirer et n’utilise pas de chargeur. C’est une arme à énergie et elle peut étre rechargée à un réacteur ou un répéteur. Il est possible d’avoir 200 munitions, ou 300 avec un Battery Pack.


Le Mass Driver




yCoût : 350 Stade : 1

Le Mass Driver tire des projectiles puissant et très précis à une cadence de tir très faible. C’est une arme à énergie et possède 5 cartouches par chargeur, où 7 avec un Battery Pack. Jusqu’à 4 chargeurs peuvent être portés à la fois.


La Mitrailleuse

tCoût : 400 Stade : 1

La mitrailleuse est une arme très puissante, très rapide, et incroyablement imprécise. Elle peut recevoir 300 cartouches à la fois et il vaut mieux l’utiliser accroupi pour réduire le recule. Les humains équipés avec des Battlesuit ne ressente pas le recul.



Le Fusil à impulsion




yCoût : 400 Stade : 2

Le fusil à impulsion est une arme à énergie qui tire des projectiles à hautes vitesse. Il peut recevoir 50 cartouches par chargeur, où 75 avec un Battery Pack. Jusqu’à 4 chargeurs peuvent ètre portés à la fois.


La Grenade

tCoût : 200 Stade : 2

la Grenade est un engin explosif tenu à la main. Elle peut être jetée sur une courte distance en utilisant le bouton "Activation des upgrades". Après un bref délai elle explose et cause d’énorme dégât à tous ceux qui sont dans la zone de l’explosion.



Le Lance Flamme




yCoût : 450 Stade : 3

Le lance-flamme est une arme incendiaire de courte portée. Il peut recevoir 150 charges à la fois et peut facilement blesser le joueur négligent.


Le Cannon Lucifer

yCoût : 600 Stade : 3

Le Canon Lucifer est l’arme la plus dévastatrice des humains. C’est arme à énergie qui peut recevoir 90 charges à la fois, où 135 avec un Battery Pack. En maintenant le bouton "Attaque primaire", le joueur prépare un tir lent mais puissant avec des dégâts de zone. Plus la durée de chargement est longue, plus le tir est puissant et utilise de munitions. Si l’attaque est chargée trop longtemps, l’arme risque d’exploser, et blesser le joueur. Le bouton "Attaque secondaire" tire un petit projectile qui ne demande pas de chargement.





Les Upgrades



Les joueurs humains peuvent s’équiper avec plusieurs des mises à niveaux suivantes, à quelques exceptions prés : le Jet Pack et le Battery Pack ne peuvent êtres utilisés ensemble et le Battlesuit ne peut être utilisé avec le Jet Pack, Battery Pack, l’armure légère ou le casque.

Seulement un de n’importe quel type de mise à niveau peut être porté à la fois. les upgrades qui n’accordent pas un effet intrinsèque doivent être choisis dans l’inventaire du joueur avec les boutons “Upgrade précédent” et “Upgrade suivant” et puis activés avec le bouton “d’activation d’upgrade”.


Armure légère

yCoût : 70 Stade : 1

L’armure légère améliore la protection du porteur au niveau du torse et des jambes.


Le casque




yCoût : 90 Stade : 2

Le casque améliore la défense de la tête du porteur et dispose également un radar qui montre les positions relatives des ennemis voisins et des structures ennemies.





Trousse de soin

Coût : 0 Stade : 1

Les trousses de soin sont données gratuitement à chaque humain qui apparaît et sont redonnées aux stations de soin aux joueurs avec le plein de santé. Ils ne peuvent pas être données ou échangées aux armureries. Une fois utilisées avec le “bouton de mise à niveau”, les trousses de soin commencent immédiatement à reconstituer la santé à un taux lent, accélérant graduellement jusqu’à ce que tous les dommages encourus avant l’utilisation soient guéris. En plus, si un humain est empoisonné, l’utilisation d’une trousse de soin traitera le poison et conférera une immunité 30 secondes à l’empoisonnement.


Le Battery Pack

rCoût : 100 Stade : 1

Le Battery Pack augmente la capacité maximal de munition des armes à énergie de 50%. Mais il ne peut être utilisé avec le Jet Pack.


Le Jet Pack




 yCoût : 120 Stade : 2

Le Jet Pack donne au porteur la possibilité de voler indéfiniment mais lentement. Quand il est activé vec le bouton “d’activation d’upgrade”, le joueur peut monter et descendre en utilisant respectivement les boutons de “saut” et “accroupis”. le Jet Pack cesse de fonctionner si il ni a pas de réacteur fonctionnel. De plus il est temporairement coupé si le joueur reçoit n’importe quels dommages. Le Jet Pack ne peut être utilisé en même temps que le Battery Pack.


Battlesuit

 yCoût : 400 Stade : 3

Le Battlesuit fournie une grande protection sur l’ensemble du corps du porteur. En raison de cette protection, le Battlesuit ne peut être utilisé en même temps qu’aucune autre mise à niveau portable (l’armure légère, le casque, le Battery Pack, et le Jet Pack). Les joueurs portant un Battlesuit ne pourront également pas s’accroupir.





Les Structures



Toutes les structures humaines doivent être construites à proximité d’un réacteur ou d’un répéteur. A l’exception des Telenodes, toutes les structures exigent la présence d’un réacteur en fonctionnement pour fonctionner. Toutes les structures humaines exploses dans un souffle puissant, dangereux à n’importe qui se trouve dans leur rayon.



rLe Réacteur

Puissance : 0 Stade : 1

Le réacteur est la source d’énergie pour toutes les structures humaines dans une carte. Il peut seulement y avoir un réacteur, et il doit être présent avant que toutes les structures autres que les répéteurs puissent être construites. Si le réacteur est détruit alors toutes les structures, excepté les Telenodes, cessent de fonctionner. Le réacteur a une quantité limitée de puissance qui est distribuée aux autres structures construites, chacune a son propre coût.



Telenode




zPuissance : 10 Stade : 1

Le Telenode est la structure humaine la plus simple et la plus fondamentale ; C’est grâce à lui que les humains peuvent réapparaître dans le jeu. Il est également la seule structure qui continue de fonctionner en l’absence d’un réacteur.

Tourelle de mitrailleuse

yPuissance : 8 Stade : 1

La tourelle de mitrailleuse est la structure défensive principale pour l’équipe humaine. Si elles ont une ligne vue dégagée et un alien à leur portée, elles le détecteront et tireront sur l’alien jusqu’à ce qu’il soit mort.





Générateur de Tesla




rPuissance : 10 Stade : 3

Le générateur de Tesla est une structure défensive qui frappera n’importe quelle cible à sa portée et dans sa ligne de vue avec un éclair électrique. Pour être construit et fonctionner, un générateur de Tesla exige la présence d’un ordinateur de défense quelque part dans la map.


L’armurie

rPuissance : 10 Stade : 1

L’armurerie est une partie essentielle de chaque base humaine, permettant les mises à niveau de l’équipement d’être achetées et échangées. C’est le moyen unique de l’avancement humain. Pour utiliser l’armurerie, approcher d’elle et appuyer sur le bouton “Utiliser Structure/Evoluer”. Des munitions pour les armes non-énergétique peuvent également être acquises gratuitement à l’armurerie en utilisant le bouton d’achat des munitions.



L’ordinateur de défense




rPuissance : 8 Stade : 2

Les ordinateurs de défense coordonnent les attaques des tourelles de mitrailleuse, les empêchant de tirer une seule cible quand plusieurs cibles sont disponibles. Ils sont également exigés pour la production des générateurs de Tesla.



La station de soin

mPuissance : 8 Stade : 1

La station de soin fournit les seuls moyens pour des humains de se guérir. Au se tenant sur l’une d’elles, un humain régénérera rapidement sa santé jusqu’au maximum de 100. Les station de soin peuvent également redonner aux humains qui ont leur santé pleine des trousses de soin. Seulement une personne peut utiliser une station de soin à la fois.



Le Répéteur


_
rPuissance : 0 Stade : 2

Les répéteurs servent de distributeurs de puissance qui peuvent être construits à n’importe quel endroit qui n’est pas déjà alimenté, même lorsqu’aucun réacteur n’est présent. N’importe quelle autre structure peut être construite à proximité d’un répéteur fonctionnant comme si c’était un réacteur. Si un répéteur n’alimente rien pendant 90 secondes, il s’auto-détruit automatiquement.






Voici quelques captures d'écran ! !

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  • Alt+Enter permet de switcher entre mode fenêtré/plein écran, ensuite ouvre la console (² ou ) en mode fenêtré pour pouvoir sortir la souris de la fenêtre et agir ailleurs que dans Tremulous.

  • N’offrez jamais une mort à l’ennemi, même si cela parait insignifiant, ils ne faut pas qu’ils accèdent au prochain stade avant vous !

    Aliens

  • Attaquez toujours la tête des humains(dommages x2). Ne soyez jamais prévisibles quand vous vous déplacez. Les humains sont plus efficaces en groupe : attaquez les cibles seules et les retardataires. Grâce à la régénération vous n’avez pas besoin de retournez à votre base, utilisez la technique attaque-retraite.

  • Contre des tourelles : Placez-vous là où le moins de tourelles vous frapperont. Focalisez-vous sur une tourelle et éloignez vous avant qu’elle n’explose car elle vous endommagera. Si vous avez la place de manœuvrer restez en mouvement car elles visent lentement. Si vous avez seulement besoin de passer la tourelle sans la détruire, vous pouvez sacrifier un dretch pour gagner du temps.

  • Dretch : Trouvez un endroit pour vous cacher(au-dessus d"une porte par exemple) et attendez qu’un humain passe, puis suivez le pour une attaque surprise. Utilisez votre compétence de marcher sur les murs pour échapper à l’ennemi quand il recharge, revenez ensuite pour le tuer.

  • Dretch : Vous ne pouvez pas détruire les structures donc lors d’une attaque de la base humaine attaquez les humains avec des constructions kits en priorité.

  • Granger avancé : Une fois le stade 2 atteint, construisez un Egg dans un endroit isolé et peu visible. En cas d’attaque de la base alien, il y aura toujours un moyen de réapparaître.

    Humains

  • N’attaquez jamais seul, restez toujours en petit groupe.

  • Vérifiez constamment votre santé, et soyez prés à utiliser votre trousse de soin. Idem pour vous munitions, n’attendez pas d’être à cour pour retournez à votre base.

  • Tirez sur tous les aliens que vous voyez, même si un autre humain et sur le point de le tuer, chaque coup porté aux aliens vous rapportes de l’argent.